domenica 29 maggio 2011

ZooMumba! Offerte e Promozioni BigPoint

Buongiorno a tutti!
Siamo lieti di presentarvi questa nuova offerta di ZooMumba! Approfittatene!

"Cari direttori,

approfittate di quest’occasione unica su ZooMumba, avete tempo solo fino al 7 giugno! Risparmiate con uno dei tre fantastici pacchetti di mangime extra!

Con il pacchetto per esperti si riceve inoltre un bonus speciale: la possibilità di regalare a 5 amici 5 razioni di mangime extra. Approfittatene subito e fate un favore anche ai vostri amici!

Da alcuni giorni avete anche la possibilità di vedere le classifiche mondiali dei migliori 100 direttori in 6 diverse categorie:

- punti esperienza
- riproduzione
- mangime
- acqua
- incassi degli edifici
- coccole

E voi? Qual è la vostra posizione in classifica? Date un’occhiata per sapere quanti punti vi mancano per diventare il miglior direttore di zoo: lavorando duramente e facendo i giusti investimenti si può arrivare ai vertici!

In bocca al lupo!

Il team ZooMumba  "


Buon divertimento a tutti i player!
(Non conosci ZooMumba?? Scoprilo Ora: ZooMumba )

mercoledì 25 maggio 2011

Browser game nuovi :: 25/05/2011

Browser game nuovi su Italia Browser Game ce ne sono quasi ogni giorno.
Giriamo per internet, seguiamo le case produttrici, ascoltiamo i vostri consigli, al fine di ingrandire sempre più il nostro portale con centinaia di giochi, news e offerte.

In questi giorni, sono state svariate le novità inserite sul portale, e siamo lieti di presentarvi alcuni di questi prodotti:

Extreme Tuning 2
Browser game di corse d'auto illegali, tuning e molta, molta malavita.
ExT2 pone le proprie basi su un forum, riuscendo così a collegare il browser game con il GdR

World At War
Brower game strategico ad ambientazione moderna.
Un buon esempio di quanto si possa modificare un OS, creando un prodotto nuovo!

RageClaw
Browser game della major GameForge. Un gdr fantasy, dalla grafica piacevole ed impostazione classica.
Molte missioni e molti territori da esplorare, per tutti gli appassionati!

Athanaton
Browser game fantasy, che riesce a mescolare piacevolmente strategia e azione.
In questo gioco, potremo combattere direttamente le nostre battaglie (o quasi...)

Airline Empires
Browser game gestionale di voli civili e commerciali. Solo in inglese.
Questo gioco permette di avere la piena gestione di piloti, aerei e personale.

Molti altri giochi, sia recentemente inseriti, che più vecchi, li potrete trovare sul nostro portale all'indirizzo:
http://www.italiabrowsergame.com

venerdì 20 maggio 2011

Browser game in Italia : Tra passato e futuro

Browser game in Italia ve ne sono molti, creati dalle major straniere o da piccole realtà amatoriali, che li ideano e pubblicano per il semplice gusto del divertimento (e si, magari raccogliere qualche euro per ripagare per lo meno le spese), ma pochi entrano veramente nel cuore delle persone.

Ogni giorno qualche nuovo browser game viene pubblicato, pubblicizzato e commercializzato, con la speranza che esso possa fare successo.
Andando però ad escludere tutta quella categoria di giochi che si basa esclusivamente su un open surce (Devana, Xnova, engine vari etc) e che detto sinceramente sono tutti prodotti scadenti, rimangono due macro categorie di giochi:

Browser Game dedicati ai soldi e Browser Game dedicati agli utenti.

La suddivisione è generale, alcuni potrebbero contestarla (volete farlo? Il blog è fatto esattamente per questo), ma sostanzialmente la realtà è questa: i giochi creati per gli utenti, per il divertimento etc riescono a vivere per anni, godere di momenti di flessione, ma rimanere sempre a galla, mentre i giochi destinati sempre al guadagno hanno un abbandono progressivo degli utenti dopo il boom iniziale, in favore di un nuovo prodotto (anche di proprietà della stessa major, sia ben inteso).

La disquisizione non verte però sui costi dei browser game, perché chi vuole può sempre pagare, sia per avere effetti diretti (più soldi, più forza etc) sia per avere effetti passivi (maggior numero di statistiche, gestione avanzata etc) e su questo, per quanto alcuni puristi ne facciano una crociata, non vi è nulla di sbagliato.
Immagine

La discussione tratta invece della differenza che può esistere tra presente e passato dei browser game, giochi che diventano ogni giorno più curati e automatizzati, che perdono però spesso la coesione umana cara alla definizione stessa di browser game mmorpg.
Il problema stesso dei browser game e della loro “durata” è proprio incentrato sulla capacità dell’ideatore/amministratore di sviluppare si un gioco nuovo e interessante, sempre aggiornato, ma anche di contatto umano.

E’ bella la grafica in flash, sono belli questi giochi sempre più simili ai giochi per console, ma vanno a perdere alcuni fattori, che i giochi storici hanno: la passione e l’affetto.
Vogliamo fare qualche esempio?

Vi presento un gioco di nicchia, che ha appassionato player per anni, sviluppato in maniera del tutto indipendente, che basa la propria esistenza su un forum e su avanzati simulatori.

Extreme Tuning 2

Questo browser game non è stato pubblicizzato come altri giochi molto simili e della stessa età ( I Regni Rinascimentali vi dicono qualcosa? Stessa impostazione, stessa età.. ma con qualche milione speso in più di pubblicità!), e ha appassionato migliaia di giocatori negli anni, mantenendo un largo seguito ancora adesso.

Potrei anche citare Travian (non richiede molte spiegazioni) o MyAirline, altro famoso browser game amatoriale molto amato che ha recentemente raggiunto i 4000 player iscritti (erano solo 300 dodici mesi fa).

Se è vero che molti player (spesso i più giovani) saltano spesso da un browser game all’altro, è vero anche che se ci sono giochi che hanno fatto la storia (o la stanno facendo) mantenendo un gruppo sempre vivo di appassionati e player, facendo guadagnare i produttori o semplicemente facendo divertire migliaia di persone.
Sappiamo che il progresso prevede dei sacrifici, ma non vorremmo che uno di questi fosse proprio l’interazione umana, andando per altro controcorrente alla tendenza attuale delle console (sempre più connesse) oppure il solo guadagno.
Sarei pronto a scommettere che gli sviluppatori di Travian o dei Regni Rinascimentali hanno guadagnato ben di più di altre Major che hanno prodotto 15 giochi, tutti uguali, con le stesse dinamiche, ma con qualche ritocco grafico in più.

Per giocare ad un gioco dalla grafica eccezionale, si usa la PlayStation 3. Il browser game ha un fascino diverso e inimitabile….


GIOCHI CITATI:

Extreme Tuning 2
Browser Game di Tuning, con infinite auto personabilizzabili, rapine, corse ed eventi. Centinaia di player attivi per un’esperienza di gioco Old Style retta da simulatori all’avanguardia!
Il miglior gioco di tuning tuttora esistente (con buona pace dei giochini per facebook o altri)

I Regni Rinascimentali
Storico browser game dalla marcata vena GdR, ambientato nel periodo rinascimentale.

Travian
Uno dei primi, uno dei migliori browser game strategici!

MyAirline
Browser game di volo commerciale, ove saremo posti al comando della gestione e sviluppo di una compagnia aerea. Migliaia di aereoporti, decine di aerei, centinaia di ore di divertimento!

giovedì 19 maggio 2011

Browser game e Community

Browser game e community vitali e costruttive... ma andiamo per gradi:

Che cos’è una community? Un insieme di persone con un interesse comune. Vero. In parte. Affinchè la definizione sia completa vi è da aggiungervi il concetto di vitalità.

Ciò che ha permesso a Facebook di divenire Facebook, ciò che ha permesso la nascita di KDM, ciò che spinge ogni giorno il forum GT a fagocitare nuovi membri ed esporre nuove idee.

In questo caso ci rivolgiamo ad un Browser Game in particolare, un microcosmo tra giganti del calibro di Travian (per rimanere in argomento) o dei sopracitati Facebook e GT.
Il gioco in se è myAirline, un sito tutto italiano, dallo sviluppo amatoriale, che è riuscito ad autoalimentarsi pure con la mancanza diretta dell’amministrazione/staff (cosa che non è avvenuta negli altri casi).


Questa comunità di utenti si è autosviluppata e amministrata sul forum, senza bisogno dell’intervento della “Longa Mano” (impersonata dal buon Andman), accrescendo il suo numero e spostando il centro del gioco dal mero “cliccaggio” alla più reale personalizzazione.

In genere il processo di ingrandimento di una comunità è dato dai valori di “scambio”: metto un tot del mio e altri mettono un tot del loro, aprendo nuove strade, dando nuovi stimoli.
Il tutto è pianificato dall’alto, che deve metterci il suo, soprattutto nei giochi, per mantenere sempre alto il livello di attenzione… stimolare alla presenza, visto che in genere si tratta di appendici del gioco e non il contrario.

E’ particolare dunque osservare come un gioco di nicchia come un gestionale italiano di aerei commerciali, sia riuscito ad evolversi in una comunità, che pur avendo dei numeri ridotti (in proporzione al browser game stesso) è attiva e presente.
Stimolante e stimolata a tirar fuori il meglio, senza le animosità più classiche.

Da cosa è dato tutto questo?
A nostro avviso i fattori importanti sono diversi, con una matrice comune:


1- Abbiamo la possibilà di interagire e proporre ampliamenti del gioco “personalizzandolo” sui nostri gusti, in relazione chiaramente ai gusti generali e del BigBoss.
2- Dal punto 1) ne deriva uno secondario strettamente legato: se tutti possono proporre, tutti possono sviluppare assieme delle idee! E’ una cosa fondamentale, che ha spinto all’aggregazione.
3- Il gioco punta sull’accrescimento personale, quindi ogni giocatore interessato ha potuto aprire un proprio topic, ove presentare agli altri i propri sviluppi, consigliarsi e… sfottersi un po’.
4- In ultimo è rientrata la vera componente ludica: Il gioco è limitato in alcune sue parti? E’ intervenuto il “genio” creativo degli utenti a sviluppare nuovi scenari e nuovi modi di esistere!

Il tutto deriva quindi da una grande apertura da parte dell’amministrazione, che ha sopperito (trovando terreno fertile) alla mancanza di presenza dei capi. Vi è da dire che unire le due possibilità (la seconda è quella cara ad ExArena, dove lo staff segue da vicino i propri utenti) è chiaramente la scelta migliore, seppure a doppio taglio: permettere troppa libertà con utenti “facinorosi” rappresenta un problema, così come diviene un impegno notevole in termini di tempo la presenza fissa dello staff.

Quale scelta adoperare è difficile da dire. In linea di principio, per l’esperienza accumulata nell’osservare i microcosmi ludici o aggregativi, NON presenziare è pericoloso, si rischia sempre dello spegnersi dell’entusiasmo. Ad occhio, dividere il lavoro su più persone, affinchè ci sia “sempre” qualcuno, ma che lo stesso non sia oberato è la scelta migliore.

Gli esempi come MyAirline sono pochi nella storia del web, per lo meno fino al raggiungimento della massa critica, quindi lo potremmo definire uno delle poche mosche bianche!

NB:
I giochi citati sono raggiungibili ai seguenti indirizzi:
myAirline: http://www.myairline.it
ExArena: http://www.exarena.com